Comment jouer au Craps

    Le Craps est un jeu rapide et excitant pour les joueurs comme pour les spectateurs!

    Pour les joueurs, il est parfois difficile de comprendre le vocabulaire particulier du croupier et la multitude de mises proposées sur la table. Sachez que les croupiers et les superviseurs sont toujours heureux d’expliquer le jeu aux nouveaux joueurs.

     

    How to p;lay Craps

    PREMIER LANCER DE DÉS (« COME OUT ROLL »)

    Premier lancer des dés d’un nouveau lanceur, ou premier lancer des dés après que le lanceur a établi un point. Un point est établi sur le premier lancer de dés (« Come Out Roll ») si le lanceur obtient 4, 5, 6, 8, 9 ou 10. Le lanceur doit obtenir de nouveau le point avant un 7. Tout joueur, y compris le lanceur, peut miser soit sur « Pass Line » ou sur « Don’t Pass Line » avant le premier lancer de dés.

     

    Types de mise

    « PASS LINE »

    Mise payée à 1 pour 1 et placée immédiatement avant le premier lancer de dés (« Come Out Roll »). Si le résultat est 7 ou 11, la mise est gagnante. Si le résultat est 2, 3 ou 12, la mise est perdante. Tout autre résultat devient le « point ». Pour que la mise soit gagnante, le lanceur doit obtenir de nouveau le point avant un 7. Les mises sur « Pass Line » ne peuvent être réduites ou retirées après que le point est établi.

    « DON'T PASS LINE »

    Mise payée à 1 pour 1 et placée immédiatement avant le premier lancer de dés (« Come Out Roll »). La mise est gagnante si le résultat est 2 ou 3, et nulle (« push ») si le résultat est 12. La mise est perdante si le résultat est 7 ou 11. Tout autre résultat devient le « point ».

    Le joueur qui mise sur « Don’t Pass Line » fait le pari que le lanceur obtiendra un 7 avant de répéter le point. Une mise sur « Don’t Pass Line » peut être réduite ou retirée après que le point est établi, après quoi elle ne peut être remise ou augmentée.

    « COME »

    Mise qui peut être faite après que le point est établi. La mise « Come » fonctionne de la même manière que les mises sur « Pass Line ».

    « DON'T COME »

    Mise qui peut être faite après que le point est établi. La mise « Don’t Come » fonctionne de la même manière que les mises sur « Don’t Passe Line ».

    MISES DE PROBABILITÉS « ODDS »

    Mises additionnelles qu’un joueur peut faire après avoir misé sur « Pass Line », « Don’t Pass Line », « Come » ou « Don’t Come ».

    MISES « BUY »

    Mises suivant les mêmes règles que les mises « Place Bets », à la différence que la Banque prend une commission de 5 % donnant droit au joueur d’être payé proportionnellement aux vraies chances de gagner selon le tableau des paiements..

    MISES « LAY »

    Mise qui peut être faite en tout temps contre le 4, 5, 6, 8, 9 ou 10. La mise est gagnante si les dés donnent un 7 avant un numéro choisi. La Banque prend une commission de 5 % sur le montant qui peut être gagné. Les mises « Lay » sont toujours actives. Consultez les probabilités de gagner dans le tableau des paiements

    « FIELD »

    Les mises sur « Field » se jouent sur un seul lancer. Mise qui peut être placée en tout temps. La mise est gagnante et payée à 1 pour 1 si un 3, 4, 9, 10 ou 11 est lancé. Les gains sont doublés (2 pour 1) si un 2 ou 12 est lancé. La mise est perdante si un 5, 6, 7 ou 8 est lancé.

    PAIEMENTS AU JEU DE CRAPS

    Mises   Paiements  
    Mise « Pass Line » 1 pour 1
    Mise « Don’t Pass Line » 1 pour 1
    Mise « Come » 1 pour 1
    Mise « Don’t Come » 1 pour 1
    Mise « Place Bet » 4 et 10 9 pour 5
    Mise « Place Bet » 5 et 9 7 pour 5
    Mise « Place Bet » 6 et 8 7 pour 6
    Mise « Buy » 4 et 10 2 pour 1
    Mise « Buy » 5 et 9 3 pour 2
    Mise « Buy » 6 et 8 6 pour 5
    Mise « Lay » contre 4 et 10 1 pour 2
    Mise « Lay » contre 5 et 9 2 pour 3
    Mise « Lay » contre 6 et 8 5 pour 6

    PROBABILITÉS « PASS LINE » ET « COME »

    Mises   Paiements  
    Mise sur 4 et 10 2 pour 1
    Mise sur 5 et 9 3 pour 2
    Mise sur 6 et 8 6 pour 5

    PROBABILITÉS « DON'T PASS LINE » ET « DON'T COME »

    Mises   Paiements  
    Mise sur « Don’t » 4 et 10 1 pour 2
    Mise sur « Don’t » 5 et 9 2 pour 3
    Mise sur « Don’t » 6 et 8 5 pour 6

    MISES DE PROPOSITION

    Mises   Paiements  
    Doublet de 2 (« Hard 4 ») et doublet de 5 (« Hard 10 ») 7 pour 1
    Doublet de 3 (« Hard 6 ») et doublet de 4 (« Hard 8 ») 9 pour 1

    MISES SUR UN LANCER

    Mises   Paiements  
    « Any Seven » 4 pour 1
    « Craps 2 », « Craps 12 » et « Hard Hop » 30 pour 1
    « Craps 3 », « Craps 11 » et « Easy Hop » 15 pour 1
    « Any Craps » 7 pour 1

    MISES « FIELD »

    Mises   Paiements  
    3, 4, 9, 10, 11 1 pour 1
    2 ou 12 2 pour 1

    AUTRE : Nous vous invitons à offrir un pourboire au croupier à votre discrétion. Nous croyons que le pourboire est l’occasion pour le client de récompenser un bon service et les compétences professionnelles du croupier.

Vous devez être âgé de 19 ans ou plus pour entrer dans la salle de spectacle, dans la salle de jeu ou dans certains restaurants de Casino Rama Resort; vous ne devez pas vous être exclu de Casino Rama Resort ou de tout établissement d’OLG et vous devez avoir le droit d’y entrer pour visiter le Casino Rama Resort, participer à des promotions ou échanger des offres. Pour connaître toutes les conditions d’entrée à Casino Rama Resort, cliquez ici.

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